Codex Naturalis

Le jeu de la semaine : CODEX NATURALIS

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique : placement de cartes, ressources, objectifs, combinaisons
  • Age :               8+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           30 min

Codex Naturalis est un jeu parfait pour l’été. Son petit format permet de l’emporter facilement dans un sac pour y jouer sur une terrasse. Que l’on soit 2, 3 ou 4 joueurs, toutes les configurations fonctionnent bien.

A tour de rôle, les joueurs ont le choix entre deux actions : jouer une carte pour augmenter leurs ressources (champignons, papillons, feuilles, loups) et objets (parchemins, plumes, encriers) ou jouer une carte “dorure” pour marquer des points. Pour pouvoir poser une carte “dorure”, il faut que les ressources indiquées sur cette dorure soient visibles dans son aire de jeu. La carte doit alors être placée sur un ou plusieurs coins des cartes déjà présentes dans son aire de jeu, ce qui cachera des ressources, mais en dévoilera aussi d’autres.

Il s’agit d’une course. Le premier joueur qui arrive à 20 points déclenche la fin de partie. Toute la subtilité du jeu réside donc dans le placement des cartes afin d’optimiser au maximum les ressources et les points.

Codex Naturalis est un petit jeu avec des règles simples, des parties courtes, mais une stratégie intéressante et accrocheuse. De plus, le magnifique design des cartes nous plonge dans la peau d’un biologiste réalisant une collection pour un musée d’histoire naturelle.

Azul

Le jeu de la semaine : AZUL

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique : pose de tuile, combinaison, placement
  • Age :               8+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           30 à 60 min

Azul est le jeu de stratégie familiale par excellence : des règles simples, un graphisme et du matériel magnifiques, des parties fluides avec peu d’attente entre les joueurs, peu d’actions, mais une bonne réflexion. Azul a toutes les caractéristiques pour plaire à un large public. 

Les joueurs disposent d’un plateau de jeu comprenant une fresque à compléter. Pour compléter leur motif, ils vont, à tour de rôle, récupérer toutes les mosaïques d’une couleur sur un des cercles fabriques (disque) placé au centre de la table. Ensuite, il vont les déposer sur une des lignes de préparation de leur plateau de jeu. Lorsque toutes les mosaïques ont été prises, la fin d’une manche est déclenchée. C’est à ce moment que l’on peut compléter sa fresque avec les lignes de préparation complètes et marquer des points. La fin de partie arrive, elle, lorsqu’un joueur réussit à remplir une ligne de sa fresque. 

Un jeu simple et épuré qui propose des vrais choix tactiques et stratégiques. Azul fonctionne aussi bien à 2, 3 ou 4 joueurs, pour des parties de seulement 30 minutes à 2 joueurs et jusqu’à maximum 1 heure à 4 joueurs.

Azul a gagné l’As d’Or et le Spiel des Jahres en 2018 et c’est amplement mérité.

Five Tribes

Le jeu de la semaine : FIVE TRIBES

  • Difficulté :     expert
  • Type :             stratégie
  • Mécanique : déplacement d’ouvrier, enchère, collection, pouvoir, cartes, plateau modulable
  • Age :               13+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           60 à 90 min

Devenez le nouveau sultan de Naqala dans le pays des 1001 nuits en ralliant les 5 tribus à votre cause.

Five Tribes a directement été un coup de cœur lorsque que nous l’avons découvert. Quelques années plus tard, avec des dizaines et des dizaines de parties au compteur, le jeu nous passionne toujours autant. Son plateau modulable offre une grande rejouabililté. Chaque partie est différente, on ne s’en lasse jamais.

Sa mécanique de déplacement de meeples pour gagner des tuiles et faire des actions est très originale. Elle est couplée à une phase d’enchères permettant de définir l’ordre du tour, une collection de cartes marchandises, des cartes Djinns (génies des légendes musulmanes) octroyant des pouvoirs, ce qui donne une excellente profondeur de jeu. Toutes ces mécaniques sont subtilement dosées et font de Five Tribes un jeu très plaisant.

La partie se termine lorsqu’un joueur a posé tous ses chameaux sur les tuiles ou qu’il n’y a plus de déplacements de meeples possible. Il faut ensuite comptabiliser son argent, les points des tuiles, les points de la collection de cartes marchandises, les points des djinns ainsi que les points de majorité obtenus grâce aux meeples jaunes (« les Vizirs ») récupérés. Beaucoup de moyens permettent donc d’améliorer son score, à vous de faire mieux que vos adversaires. Comme chaque partie est différente, il n’existe pas une unique stratégie gagnante.

Le seul petit bémol du jeu est le temps de réflexion entre les joueurs. Si vous jouez avec quelqu’un qui analyse chaque possibilité, les tours de jeux peuvent devenir longs. Petite astuce pour éviter ce phénomène de « analysis- paralysis » : utiliser un sablier pour limiter le temps de réflexion. Ça rendra la partie beaucoup plus fluide et plaisante. Un bon joueur n’est pas celui qui trouve la meilleure action en analysant toutes les possibilités, mais celui qui trouve les bons coups rapidement…

Il se joue aussi bien (voire même mieux) à deux joueurs. Five Tribes fait partie des jeux auxquels il faut avoir joué une fois dans sa vie !

Wingspan

Le jeu de la semaine : WINGSPAN

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique : collection, combinaison, ressources, oiseaux
  • Age :               10+
  • Joueurs :       1 à 5
  • Durée :           60 min

Il n’existe pas beaucoup de jeu où le thème prend une place aussi importante. Souvent, la mécanique prend le dessus et la thématique reste secondaire. Avec Wingspan, l’auteure (Elizabeth Hargrave) a réussi à complètement intégrer son thème très original qui met en avant le côté scientifique. Plus de 170 cartes oiseaux ont été créées comprenant chacune des explications sur l’habitat, le nid, la nourriture, les spécificités, … Le matériel est somptueux avec des illustrations magnifiques, une mangeoire permettant de lancer les dés, des œufs qu’on aurait envie de manger, …

La mécanique fonctionne aussi à merveille avec uniquement 4 actions possibles, ce qui rend le jeu simple et fluide. On a le choix entre : récupérer des cartes oiseaux, récupérer de la nourriture dans la mangeoire, pondre des œufs ou attirer un oiseau dans sa volière. Les tours s’enchainent rapidement, surtout à 2 ou 3 joueurs (un peu moins à 4 ou 5 joueurs).

Le cœur du jeu sera d’attirer les bons oiseaux dans sa volière afin de réaliser les meilleures combinaisons. Plus on détient d’oiseaux, plus les actions deviennent puissantes.

La partie se joue en 4 manches durant lesquelles il faudra se battre pour remporter des objectifs. En fin de partie, on ajoute encore les points des cartes, des objectifs personnelles, du nombre d’œufs, … afin de déterminer le vainqueur.

En résumé, Wingspan est un jeu élégant, relativement simple, dynamique et surtout somptueux.

Oriflamme

Le jeu de la semaine : ORIFLAMME

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique : bluff, combinaison, déduction, jeux de cartes
  • Age :               10+
  • Joueurs :       3 à 5
  • Durée :           30min

Le roi est mort ! Vive le roi ! Vous incarnez une famille qui cherche à devenir la plus influente du royaume. Il faudra user de ruses, de complots et même parfois passer par le sang pour y parvenir.

Oriflamme est un jeu de bluff et de déduction du même genre que les célèbres Lover Letter et Citadelles. Il est plus court et plus dynamique que Citadelles, mais moins que Love Letter.

Le principe est simple : une partie est composée de 6 manches. A chaque manche, les joueurs choisissent un des 7 personnages en main et le jouent face cachée sur la table en formant une file et en choisissant s’ils le positionnent au début ou à la fin de cette file. Ensuite, en suivant l’ordre de la file, chaque joueur a deux choix : retourner sa carte et effectuer son effet ou la laisser face cachée afin de la jouer à un moment plus opportun. Tous les personnages qui ont survécu restent en jeu pour les prochains tours et pourront être réactivés.

Le cœur du jeu réside dans cette file. Il faut réussir à déduire les plans des autres familles afin de placer les bons personnages au bon endroit. Ils pourront ainsi protéger votre famille ou être activés à plusieurs reprises vous permettant de gagner le plus de points d’influence.

Oriflamme a remporté l’As d’Or 2020 est c’est amplement mérité. Les parties sont courtes, tendues et pleines de rebondissements. Mais attention vous n’allez pas vous faire des amis car il faudra user de complots, d’embuscades et de sales coups…

Little Town

Le jeu de la semaine : LITTLE TOWN

  • Difficulté :     facile
  • Type :             stratégie
  • Mécanique :  pose d’ouvriers, ressources
  • Age :               8+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           45min

Little Town est un des jeux de stratégie les plus simples avec des règles très accessibles. Seulement 2 actions s’offrent à vous : poser votre ouvrier sur le plateau pour gagner des ressources et activer des bâtiments ou acheter et construire un bâtiment. C’est tout, rien de plus. Les auteurs ont réussi à l’épurer tout en conservant une excellente réflexion.

Le cœur du jeu réside dans le fait de construire les bons bâtiments et surtout de les placer à l’endroit qui vous avantagera ou alors désavantagera le plus vos adversaires. On peut consacrer sa partie à créer un endroit parfait pour la production avec le risque que ce soient les autres joueurs qui en profitent, parfois très frustrant ! Il faut donc être malin afin de réussir à profiter des constructions de vos adversaires.

Excellent jeu, très stratégique, avec des règles simples et des parties courtes.

Les Tavernes de la Vallée Profonde

Le jeu de la semaine : LES TAVERNES DE LA VALLEE PROFONDE

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique :  deck building, draft, programmation, gestion de dés 
  • Age :               12+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           60min

Les Tavernes de la Vallée Profonde mélange plusieurs mécaniques bien connues : deck building, programmation, draft et gestion de dés. Le mix peut faire peur, mais l’auteur, Woflgan Warsch, a réussi à réaliser un jeu équilibré et passionnant. Une partie se joue en 8 manches où l’on monte en puissance pour réaliser d’énormes tours lors des deux dernières manches.

Le jeu se joue majoritairement en simultané, ce qui le rend agréable et fluide avec peu d’attente entre les joueurs. Un autre point positif réside dans le fait que l’on peut intégrer 5 modules au jeu de base pour complexifier les parties. Si vous jouez avec des débutants ou pour la première fois, le jeu de base est très accessible. Vous pouvez ensuite ajouter les modules les uns après les autres pour obtenir de nouvelles façons de jouer et rendre le jeu plus technique.

On a enchaîné les parties et on ne s’en lasse pas. C’est LE gros coup de cœur 2020 pour Alexandra.

Dominion

Le jeu de la semaine : DOMINION

  • Difficulté :     medium
  • Type :             stratégie
  • Mécanique :  deck building
  • Age :               8+
  • Joueurs :       2 à 4
  • Durée :           45min

 Dominion est LE jeu de deck building à l’état pur ! C’est lui qui a inventé cette merveilleuse mécanique. Tous les joueurs commencent avec le même paquet de cartes. Durant les premiers tours, le but est de construire le deck le plus performant en achetant des cartes et en écartant les moins bonnes. La suite du jeu est une course, celui ou celle qui aura confectionné le meilleur deck pourra acheter plus de cartes victoires que les autres.

Le tour d’un joueur dure 30 secondes, ce qui rend le jeu très fluide. Les nombreuses cartes à disposition donnent une multitude de stratégies gagnantes et rendent chaque partie différente. La durée de jeu est courte ce qui permet d’enchainer les parties. Nous avons eu un immense coup de cœur pour Dominion.

Orléans

Le jeu de la semaine : ORLÉANS

  • Difficulté :     expert
  • Type :             stratégie
  • Mécanique :  bag building, développement, pose d’ouvriers
  • Age :               12+
  • Joueurs :       2 à 5
  • Durée :           60 à 120min

Premier gros jeu de gestion dans la sélection des jeux de la semaine. Le cœur du jeu réside dans la gestion d’artisans à insérer dans un sac (bag building). Il faut augmenter leur nombre et ensuite les épurer afin de piocher exactement ce dont on a besoin. Ces artisans vous permettront de réaliser différentes actions.

Il existe une multitude de stratégies gagnantes. Orléans est complexe car il y a beaucoup de possibilités, mais, une fois les actions assimilées, le jeu est fluide et passionnant. Il s’adapte pour 2 à 5 joueurs, avec un peu plus d’interactions à 4 et 5 joueurs. Un énorme coup de cœur pour Alain !

Nidavellir

Le jeu de la semaine : NIDAVELLIR

  • Difficulté :     medium
  • Type :              stratégie
  • Mécanique :  Collection, programmation, coin-building, enchères
  • Age :               10+
  • Joueurs :       2 à 5
  • Durée :           30 à 60min

L’excellente mécanique du deck-building est adaptée ici à des pièces d’or et devient donc le coin-building ! Dans Nidavellir vous devrez améliorer vos pièces d’or afin de devenir plus influant lors des phases d’enchères. En gagnant la mise, vous pourrez choisir en premier une carte guerrier nain, ce qui est essentiel pour réaliser la collection de nains qui engendrera le plus de points. Les différentes phases se jouent simultanément, ce qui rend le jeu très fluide. Passionnant et addictif, on adore !

Le jeu vous intéresse ?

  • Venez nous rendre visite chaque jeudi soir de 18h à 21h à notre local de vente.
  • Nous livrons ! Ecrivez-nous ici et nous vous apporterons le jeu de votre choix chez vous.

Compétition :

  • Avec Alexandra on aime la compétition. Chaque semaine on choisit donc un jeu et on se confronte sur 3 parties. Nous pourrons ainsi vous donner notre avis sur le jeu.

Super coupe :

  • C’est quoi la super coupe ? Chaque compétition de la semaine gagnée rapporte 1 point pour la super coupe. Alors vous commencez aussi une compétition ??